《王牌战士》体验初报告,久违的CARRY之魂又被点燃

《王牌战士》体验初报告,久违的CARRY之魂又被点燃

欢迎来到QD君的新游体验时间,今天我们要说的游戏就是这款腾讯旗下工作室出品的FPS竞技类游戏——《王牌战士》。

当我登入游戏之后呢,第一眼看到的这个界面,嘛,做的还行,人物的互动和表情很到位,就是右下角那个戴金链子的猫有点抢镜头,哈!

游戏模式方面嘛,目前由于我的等级比较低,只开放了这两个,至于为什么升级那么慢,因为你们知道的,我比较喜欢在新手期多停留一下嘛(其实是因为太弱老是被对面堵家门口ORZ)

关于人物方面,目前能选的就15个,其中大部分职业都有三个,除了突袭和重装比较特殊。

游戏模式呢,我选的团队对抗,因为我也是百步穿杨的神枪手(曾经是)所以选择了狙击手指挥官,然后进游戏之后,我静悄悄的对敌人脑袋开了一枪,结果……emmmm,这伤害这么那么低,在我印象中,狙击手都是一枪毙命的啊,难道是我打开方式不对?

在经过多场战斗之后,QD君我终于取得了一场胜利,万岁!

至于据点占领嘛,其实就是死战谁人数多到达据点就会计算谁的点数,点数满了就赢了(我终于打出全场最佳了,我果然是最强的!)

其他的模式因为等级不够还没开放,暂时无法给大家说太多,不过呢,我本人喜欢有一说一,这个游戏嘛,好坏都有,好处就是这是一款挺吃团队和操作的竞技类射击手游,起码一个人没有队友配合就算CARRY全场也不可能力挽狂澜,算是这个快餐化时代的一个小小改变吧,坏处嘛,不同职业平衡极差,最强的职业坦克能扛着地方输出强行击杀,而狙击手号称高伤害居然一击无法秒杀对面的机械师,简直是让我无力吐槽。

​以上就是我目前关于《王牌战士》的体验心得,希望这个游戏最后能走上正途吧,毕竟,竞技类MOBA+FPS手游,真的太少了。

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